home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #145 (1991-10)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #145 (1991-10)(Rhein-Sieg-Soft).adf / HochTief / Anleitung < prev    next >
Text File  |  1991-10-07  |  2KB  |  73 lines

  1. HochTief von
  2.  
  3. Andreas Lesch
  4. Okerstrasse 9
  5. 5090 Leverkusen 1
  6.  
  7. _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  8.  
  9.   Bei HochTief handelt es sich um ein einfaches Kartenspiel.
  10.   Es geht darum zu schaetzen ob die naechste Karte hoeher oder
  11.   niedriger als die vorhergegangene ist.
  12.   Nach starten des Programms geben Sie als erstes Ihren Namen
  13.   ein und es erscheint das Spielfeld.
  14.   Beendet wird das Spiel mit <ESC> oder CTRL^C.
  15.   Oben auf dem Spielfeld steht die Highscore.Sie zeigt das
  16.   hoechste Guthaben das je erreicht wurde.
  17.  
  18.   Setzen: Durch anklicken von <+> wird der Einsatz erhoeht,
  19.       durch <-> erniedrigt
  20.  
  21.   Spiel : startet das Spiel.Es erscheint die erste Spielkarte.
  22.  
  23.   hoeher: betaetigen Sie wenn Sie glauben das die nachste Karte
  24.       hoeher ist.
  25.  
  26.   tiefer: umgekehrt.
  27.  
  28.            Mit jeder richtig geschaetzten Karte
  29.            verdoppelt sich der Einsatz.
  30.            Nach der dritten Karte erscheint
  31.   
  32.    uebernehmen: Durch anklicken dieses Schalters koennen Sie
  33.         den Spielstand uebernehmen.
  34.         Das Spiel beginnt von neuen.
  35.  
  36.    
  37.     Gewonnen hat man wenn alle 5 Karten richtig geschaetzt wurden
  38.     oder uebernehmen angeklickt wurde.
  39.  
  40. Viel Spass  Andreas Lesch
  41. --------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.     Bemerkungen:
  44.   ----------------
  45.  
  46.   HochTief ist in Basic geschrieben und verwendet einige Betriebs-
  47.   systemroutinen.Dadurch bedingt muessen
  48.   <Intuition.bmap>
  49.   <diskfont.bmap>
  50.   <graphics.bmap> 
  51.   sich im selben Verzeichniss wie das Spiel oder in
  52.   LIBS der Startdiskette befinden,
  53.   Die .bmap Dateien findet man auf EXTRAS 1.2 oder 1.3 in der
  54.   Schublade <BasicDemos> 
  55.   Ausserdem braucht das Programm den Diskfont Sapphire 19.
  56.   
  57.   Wenn Probleme mit der Grafik auftreten, sollten Sie ihre
  58.   Speichererweiterung abschalten.
  59.         
  60. ----------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. Dieses Programm ist Public Domain. 
  63. Es darf frei kopiert werden oder geaendert werden.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.